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声音宝典XIII:四声道环绕立体声

声音宝典XIII:四声道环绕立体声

通过上节内容中我们理解双声道立体声系统只有水平方向的声像定位,缺乏临场感,那么如何使人完全感觉是置身于音乐会现场呢?答案是增加系统 ...

音响系统的现场感2——为何延时I

音响系统的现场感2——为何延时I

延时的出现是为了什么而产生的呢?为什么需要延时,延时是解决什么问题呢?在上一篇延时定义里我们也提到一点,汽车喇叭的安装位置不能够在 ...

声音宝典XII:双声道立体声

声音宝典XII:双声道立体声

什么是立体声?具有立体感的声音称为立体声;例如方位感、层次感、临场感等。立体声种类:一、人在所处环境直接听到具有方位层次等空间分布 ...

音响系统的现场感1——延时

音响系统的现场感1——延时

延时是一个时间概念,是指比原本自然状态下延后了一段时间。简单说就是要将每个喇叭发出来的声音,通过延时做到同时到达你所设定的皇帝位。 ...

声音宝典XI:倍频程

声音宝典XI:倍频程

什么倍频程呢?首先让我们来看一下C调音符与频率对照表,如下表所示,考虑每一行,你会发现中音对应的频率是低音对应频率的2倍,高音对应的 ...

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